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SUJET : TàQ en dérapage

TàQ en dérapage 26 Mai 2015 14:13 #1

  • lessteph
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Salut à tous,

Je suis confronté à un petit pb: je suis dans un virage long, avec 2 cases trajectoire tendue en "2" et 4 cases dérapage en "3". Il s'agit du premier virage au niveau du repère C13.

Je fais un TàQ sur la troisième case dérapage.
Sol 1: La logique voudrait que je reparte de la même case, mais en 1ère, ce qui me fera obligatoirement descendre en trajectoire tendue.
Sol 2: La règle dit que pour une sortie de piste, on repart de la trajectoire tendue.

Etant donné que je ne suis pas sorti, je voulais juste avoir confirmation que la solution 1 est bien conforme à la règle. Il me semblerait plus logique de redémarrer de la même case, sinon, en repartant de la case "tendue", cela me ferait gagner une case...

(j'ai l'impression d'avoir la réponse contenue dans la question, mais le problème serait plus important si j'avais fait le TàQ sur la deuxième case dérapage...de quelle case repartir puisque je ne peux pas continuer en dérapage, ni descendre sur la deuxième case tendue?)

Merci par avance.

lessteph
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TàQ en dérapage 06 Sep 2017 06:59 #2

  • Jérémie
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Pour moi Rallyman reste tout de même un jeu de simulation et non uniquement une mécanique...
Si tu n'avances pas (à cause d'un TàQ) tu ne peux pas être en dérapage dans un virage.

L'art 7.4 est très clair : suite à une sortie de route en dérapage, on repart de la case de trajectoire tendue.
L'art 26.3 précise ton cas : 26.3 Repartir après une perte de contrôle :
- la première case extérieure : repartir de la première case intérieure.
- la dernière case extérieure : repartir de la dernière case intérieure.
- une case extérieure intermédiaire : repartir de la case intérieure du mileu ou de la dernière case s’il n’y a que 2 cases intérieures.

Voilà,
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